Конференция Город IT
Мы используем cookie-файлы для предоставления наилучшего опыта использования нашего сайта.
Окей, понятно
Close
Город IT 2017 | Цифровое будущее
AR/VR
11 ноября, ул. Набережная реки Ушайки, 12
Что будет на секции
Обменяемся опытом использования различных систем AR/VR
Поясним отличия разработки UX/UI в интерактивной 3D среде
Сделаем обзор перспективных направлений в AR/VR
Кому будет интересно
Разработчики AR/VR приложений

Технические директора и менеджеры проектов из компаний, планирующих выходить на AR/VR рынок
Все интересующиеся технологиями дополненной и виртуальной реальности
Программа секции
Илья Симонов
Руководитель лаборатории VR-разработки, КРОК (Москва)
Системы визуализации 3D/VR контента
Денис Шергин
Директор и со-основатель, UNIGINE (Томск)
Виртуальная реальность для роботов

Виртуальная реальность давно используется для тренировки людей в тех областях, где стоимость человеческой ошибки крайне велика — например, в управлении самолетами или опасным производством. С теми же задачами столкнулись разработчики искусственного интеллекта для автономного транспорта. Только обучать теперь нужно не людей, а искусственные нейросети, отвечающие за компьютерное зрение.
Семён Лащёнов
Разработчик, DPLabs (Томск)
AR/MR: не все так радужно
Павел Кикин
Руководитель лаборатории "Виртуальной и дополненной реальности", Сибирский государственный университет геосистем и технологий (Новосибирск)
Location based AR, или WallHack в действии
Александр Паничев
Разработчик, UNIGINE (Томск)
Удобное управление аватаром в VR

Шлем виртуальной реальности — это принципиально новый способ взаимодействовать с виртуальным пространством. А контроллер — эдакая 3D мышка. Даже две 3D мышки. И голографический монитор. Такой вот VR. Весь твой предыдущий опыт в UX коту под хвост.
Павел Остроухов
Информация о докладе:
Тема: WebComponents v1, будущее уже здесь!
Тезисы: Пока коллеги спорят про Angular и React, мы на примерах познакомимся с современными стандартами и возможностями нашей платформы.

Информация о спикере:
Компания: Sidenis (Томск)
Должность: Фронтенд разработчик
Описание:
Вячеслав Абрамов
Информация о докладе:
Тема: Насколько важно знать стандарты W3C, WHATWG, ECMAScript и другие
Тезисы: Экскурс в историю и развитие стандартов. Почему стандарты выгодно знать разработчикам.

Информация о спикере:
Компания: SibEDGE
Должность: Фронтенд разработчик
Описание:
Сергей Андреев
Информация о докладе:
Тема: Что не рассказывают про frontend на конференциях
Тезисы: Расскажу про мой путь frontend разработчика

Информация о спикере:
Компания: MAG Development
Должность: Ведущий фронтенд разработчик
Описание:
Александр Бирюков
Информация о докладе:
Тема: Функциональный фронттренд
Тезисы: В своём докладе я попробую шаг за шагом проследить как Функциональное Программирование постепенно становилось трендом последних лет во frontend-разработке, чем это было вызвано и что вероятнее всего нас ждёт в самом ближайшем будущем.

Информация о спикере:
Компания: Yandex (Новосибирск)
Должность: Фронтенд разработчик
Описание:
Максим Мурыгин
Информация о докладе:
Тема: Docker, Kubernetes и Google Cloud: как построить масштабируемую и отказоустойчивую систему.
Тезисы: Времена запуска web-приложений на сервере в подвале давно прошли. Современные инструменты и облачные технологии позволяют сделать это надежнее и эффективнее. В докладе мы рассмотрим несколько этапов эволюции развертывания приложений: от ручного копирования исходников на сервер до запуска масштабируемого кластера в облаке. В дополнение расскажем о том, как безобидный костыль в архитектуре может стоить несколько тысяч долларов.
Информация о спикере:
Компания: Rubius
Должность: Ведущий разработчик, Team Leader
Описание: 6 лет в разработке, 2 года - Team Leader команды, разрабатывающей web-сервисы для заказчиков из Силиконовой долины (стек: NodeJS, Docker, Kubernetes, Google Cloud). Искренне верит в чистый код и является большим фанатом Agile и Continuous Integration.
Организатор секции
UNIGINE
Компания UNIGINE занимается разработкой интерактивной платформы 3D визуализации и проектов виртуальной реальности на ее основе. Нашу программную платформу используют более 160 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - десятки миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 12 лет, в команде сейчас 50 человек.