Конференция Город IT
Город IT 2018 | «ЦИФРОВОЕ И НАСТОЯЩЕЕ»
GameDev
10 ноября
11:00 — 13:00
В рамках трех докладов представители компаний игровой индустрии
поделятся успешным опытом.
О чем будет секция:
На секции "GameDev" будут рассмотрены вопросы разработки игровых приложений и
их продвижении.

Цели и задачи:

Поделиться с коллегами бесценным опытом в разработке клиент-серверных игровых приложений, а также объединить людей, интересующихся разработкой игр.
Формат секции:
  • Секция с докладами. 3 доклада + панельное обсуждение.
Целевая аудитория:
  • Фронтенд-разработчики, создающие мобильные и браузерные приложения.
    Начальный и средний уровень.
Программа секции
Илья Комса
Веб-разработчик, Wargaming
Минск
Как современные веб-технологии чувствуют себя в геймдеве?

Подробнее
Вячеслав Иванов
Ведущий фронтенд разработчик , Connective Games
Томск
Разработка клиент-серверных игровых приложений

Подробнее
Лабецкий Бронислав Станиславович
CEO, WazzApps (г. Новосибирск)
Основные игровые метрики.
Как понять ваша игра хорошая или плохая?
С какими проблемами в разработке последнего проекта мы столкнулись и как их решаем.
Илья Комса
Информация о докладе:



  • Как современные веб-технологии чувствуют себя в геймдеве?
  • Чем веб-приложение в игровом клиенте отличается от традиционного?
  • Почему Javascript разработчики в Wargaming плачут по ночам?

Спикер расскажет о внутриигровом браузере World Of Tanks, рабочем процессе, особенностях и странностях разработки игровых режимов для клановых игроков на базе React.

О спикере:

Занимается веб-разработкой, в основном фронтендом с 2012 года. Разрабатывал для Wargaming высоконагруженных бизнес-приложения для внутренного использования, также занимался прототипированием realtime 3D мультиплеерных браузерных игр. Сейчас участвует в развитии одного из клановых игровых режимов проекта World Of Tanks

Вячеслав Иванов
Информация о докладе:

Спикер расскажет о разработке клиент-серверных игровых приложений, их базовой архитектуре, как не допустить ошибок на начальном этапе разработки и потом не мучиться с их переработкой. Поделится личным опытом эволюции простой Flash-браузерной игры в кросс платформенное игровое приложение для android/mac/iOS/html5desktop/html5mobile.

Расскажет, как написать код, который не устареет ни смотря ни на какие технологические переходы на примере миграции приложения с ActionScript на TypeScript.

О спикере:

Ведущий фронтенд разработчик ConnectiveGames (работаю в компании с 2009 года). Разрабатываю кроссплатформенные игровые приложения на TypeScript и ActionScript.